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https://w.atwiki.jp/i2p2/pages/21.html
I2Pでは好ましくないユーザーとの接続を拒絶するためにブロックリストを設けています。 インストールフォルダにあるblocklist.txtを参照してください。 翻訳 # # インストールフォルダと分けてWindowsでは%APPDATA%I2Pに、Linuxでは~./i2pに設定ファイルがあります。 # 正確に設定ファイルのディレクトリーを編集してください。インストールディレクトリーではありません。 # 初期状態からブロックリストは有効になっています。 # ブロックリスト機能を無効にする場合は,configadvanced.jspにrouter.blocklist.enable=falseと設定して再起動してください。 # 望むのならエントリを補足してください。ソートする必要はありません。 # このファイルはI2P起動時(ルータースタートアップ時)にだけ読み込まれます。 # 起動後ルータは設定に従ってブロックします。To manually block a router after startup, use the form on http //127.0.0.1 7657/configpeer.jsp # Warning - a large list will increase memory usage. # Please do not block too broadly, it will segment and harm the network. # For example, http //www.bluetack.co.uk/config/splist.zip is very broad and includes Tor users, it is not recommended. # A more reasonable list http //www.bluetack.co.uk/config/level1.zip # # You may also wish to add the bogons from http //www.cymru.com/Documents/bogon-list.html , # but you will have to update your blocklist manually as IP ranges are assigned. # You must update this list yourself, it is not overwritten by the update process. # # * Acceptable formats (IPV4 only) # * #comment (# must be in column 1) # * comment IP-IP # * comment morecomments IP-IP # * (comments also allowed before any of the following) # * IP-IP # * IP/masklength # * IP # * hostname (DNS looked up at list readin time, not dynamically, so may not be much use) # * 44-byte Base64 router hash # * # * No whitespace allowed after the last . # * # * For further information and downloads # * http //www.bluetack.co.uk/forums/index.php?autocom=faq CODE=02 qid=17 # * http //blocklist.googlepages.com/ # * http //www.cymru.com/Documents/bogon-list.html #
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/665.html
勝利の選択 概要 ボトルマッチ5弾で登場した「勝利の選択キャンペーン」カードが持つ能力。バーストで2種類のフォームを任意で選び変身する事ができる。名称は異なるが基本的には過去に登場した「ダブルアームズチェンジ」、「ダブルチェンジ」と同じ能力。 この能力を持ったカードには表面の左下に「勝利の選択」と書いてある。また、表面は中央にライダーのイラスト、背景に箔押しでフォームチェンジするライダーの姿が描かれた共通のデザインになっている。 この能力を持ったカードをバーストさせるとフォーム選択画面となり「みどりボタン」と「あおボタン」でフォームを選択できる。選んだフォームにバースト後、そのまま必殺技に移行、バーストブレイクはない バースト時に「パワーアップ効果」が発動しバーストアビリティ、タイプボーナスとは別に能力がアップする。アップする能力はフォーム毎に異なる。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 チェンジ後 パワーアップ効果 BM5-055 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ラビットラビットフォーム カウンター発生率アップ タンクタンクフォーム ひっさつアップ BM5-056 仮面ライダークローズ クローズチャージ アタックポイントアップ クローズマグマ ひっさつアップ BM5-057 仮面ライダークウガ マイティフォーム ライジングマイティ ライジングパワーアップ(+3) アルティメットフォーム ひっさつアップ BM5-058 仮面ライダーアギト グランドフォーム トリニティフォーム テクニカルゲージアップ バーニングフォーム ひっさつアップ BM5-059 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ファングジョーカー バーストゲージ上昇率アップ サイクロンジョーカーエクストリーム ひっさつアップ BM5-060 仮面ライダーBLACK RX ロボライダー チームタイリョク回復(+1000) バイオライダー ひっさつアップ RT3-082 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ ライジングパワーアップ(+3) フューチャーリングクイズ ひっさつアップ
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機種検索 (ノ行) ●信長の野望天下創世R?5号機 ●信長の野望?4号機 誰でも自由に機種を追加出来ます。 まだ載っていない機種はどんどん新規作成してください。 また「?」がついている台はまだページがありません。是非新規作成してください。「?」台は手順4.からです。 【新規掲載手順】 1.このページの下部の「このページを編集する」をクリック。 2.機種名の一番上に ●作成する機種名〜を記入。他の機種同様、機種名を [ のかっこを2つ付けてくくってください。(これでリンクが作られます) 3.「投稿」ボタンをクリック。 4.するとページが反映される。次に今入れた機種名?のリンクをクリックする。 5.「機種名〜 は作成されていないか、削除されました」と出るので、「機種名〜 をwikiモードで編集する」をクリック。 6.編集方法を見ながら分かる範囲でデータ入力。 ※ここでオカルトやご自分の意見は入れないでください。解析データ等の事実データのみ入力してください。 7.「投稿」ボタンで投稿完了。 8.変更点が反映されたのを確認して、最後に「編集履歴/コメント」欄に名前とどこを編集したかを記入して終了。お疲れさまでした。 ●詳しくは編集方法をご覧下さい。 編集履歴/コメント ※コメント欄は質問をするところではありません。編集箇所を書いてください。不要なコメントは随時削除します 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/slotwiki/pages/45.html
機種検索 (マ行) ●麻雀物語? ●マッハGoGoGo? ●祭りの達人? 誰でも自由に機種を追加出来ます。 まだ載っていない機種はどんどん新規作成してください。 また「?」がついている台はまだページがありません。是非新規作成してください。「?」台は手順4.からです。 【新規掲載手順】 1.このページの下部の「このページを編集する」をクリック。 2.機種名の一番上に ●作成する機種名〜を記入。他の機種同様、機種名を [ のかっこを2つ付けてくくってください。(これでリンクが作られます) 3.「投稿」ボタンをクリック。 4.するとページが反映される。次に今入れた機種名?のリンクをクリックする。 5.「機種名〜 は作成されていないか、削除されました」と出るので、「機種名〜 をwikiモードで編集する」をクリック。 6.編集方法を見ながら分かる範囲でデータ入力。 ※ここでオカルトやご自分の意見は入れないでください。解析データ等の事実データのみ入力してください。 7.「投稿」ボタンで投稿完了。 8.変更点が反映されたのを確認して、最後に「編集履歴/コメント」欄に名前とどこを編集したかを記入して終了。お疲れさまでした。 ●詳しくは編集方法をご覧下さい。 編集履歴/コメント ※コメント欄は質問をするところではありません。編集箇所を書いてください。不要なコメントは随時削除します 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Keyboard Reference キーボードリファレンス SynthEyesは、Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップ編集)メニューアイテムを通して、キーボードマップに対してユーザーが割り当てを行うことが出来ます。 最初のリストボックスがコンテクストを示すので(次のセクションを見て下さい)、次にキー決め、三番目にはキーにアクションアサイン(どういう動作をするかの割り当て)を行います。 対応するキーが押されていれば、ShiftやCtrl、Alt(Macの場合はCommand)のチェックボックスはチェックされます。 このパネルには、”Main(メイン)”コンテクストに、Ctrl+Aが設定されることで、「すべて選択」になることを示しています。 複数のキーを同じ動作にマップできるので、例えばSelect All(すべて選択)をCtrl+AからCtrl+Tに変更したい場合、Ctrl+AをNONEにし、Ctrl+Tを設定しなければなりません。 そしてTを選択し、Ctrlチェックボックスをチェックし、最後にSelect All(すべて選択)のアクションに変更します。 Time-Saving(タイム・セービング)のヒント:ドロップダウンリスト(コンテクストやキー、またはアクションのため)のどれかを開いたら、次にリストのその部分にアクションのキーを押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、現在のキーの組み合わせでアクションを設定します。 これは、キーボードマネージャーを開く前に実行しておく重要な動作です。 例えば、“Reset Preferences.(リセット・プリファレンス)”などです。 Change to(~に変更)で、簡単にキーコードのセットアップが行えます:アクションを実行し、キーボードマネージャーを開いて下さい。 そして、セットしたいキーの組み合わせを選択してから、Change to(~に変更)を押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、(特に、メニュー操作をボタンとして使用する場合)常に望んだ通りに動作しないかもしれません。 こうした場合、NONEボタンを使用することで、キーの組み合わせによる動作をすぐに取り除くことが出来ます。 Saveボタンをクリックしない限り、アクションを走らせてみても、変化は一時的なものです。 Factoryボタンは、これらキーボード割り当てをリセットして、初期状態に戻します。 Listingは、現在のキー割り当てを見ることができます。 以下のデフォルトキー割り当てを見て下さい。 Key Contexts SynthEyes allows keys to have different functions in different places; they are context-dependent. The contexts include · The main window/menu · The camera view · Any perspective view · Any 3-D viewport · Any command panel There is a separate context for each command panel. In each context, there is a different set of applicable operations, for example, the perspective window has different navigation modes, whereas trackers can only be created in the camera window. When you select a context on the keyboard manager panel, only the available operations in that context will be listed. Here comes the tricky part when you hit any key, several different contexts might apply. SynthEyes checks the different contexts in a particular order, and the first context that provides an action for that key is the context and action that is applied. In order, SynthEyes checks · The selected command panel context · The context of the window in which the key was struck · The main window/menu context · The context of the camera window, if it is visible, even if the cursor wasnot in the camera window. This is a bit complex but should allow you to produce many useful effects. Note that the 4thrule does have an “action at a distance” flavor that might surprise you on occasion, though it is generally useful. You may notice that some operations appear in the main contextandthe camera, viewport, or perspective contexts. This is because the operation appears on the main menu and the corresponding right-click menu. Generally you will want the main context. Keys in the command-panel contexts can only be executed when that command-panel is open. You can not access a button on the solver panel when the tracker panel is open, say. The solver panel s context is not active, so the key will not even be detected, the solver panel functionality is unavailable when it isn’t open, and changing settings on hidden panels makes for tricky user interfaces (though there are some actions that basically do this). Default Key Assignments Rather than imprecisely try to keep track of the key assignments here, SynthEyes provides aListingbutton, which produces and opens a text file. The file shows the current assignments sorted by action name and by the key, so you can find the key for a given action, or see what keys are unused. The listing also shows the available actions, so you can see what functions you can assign a key to. All menu actions can be assigned, as can all buttons, check boxes, and radio boxes on the main control panels, plus a variety of special actions. You will see the current key assignment listed after menu items and in the tooltips of most buttons, checkboxes, and radio buttons on command panels. These will automatically update when you close the keyboard manager. Fine Print Do not assign a function to plain Z or apostrophe/double-quote. These keys are used as an extra click-to-place shift key in the camera view, and any Z or ’/” keyboard operation will be performed over and over while the key is down for click-to-place. The Reset Zoom action does two somewhat different things with no shift key, it resets the camera view so the image fills the view. When the shift key is depressed, it resets the camera view so that the image and display pixels are 1 1 in the horizontal direction, ie the image is “full size.” Consequently, you need to set up your key assignments so that the fill operation is un-shifted, and the 1 1 operation is shifted. The same thing applies to other buttons whose functionality depends on the mouse button. If you shift-click a button to do something, then the function performed will still depend on the shift setting of the keyboard accelerator key. There may be other gotchas scattered through the possible actions; you should be sure to verify their function in testing before trying them in your big important scene file. You can check the undo button to verify the function performed, for example. The “My Layout” action sets the viewport configuration to one named “My Layout” so that you can quickly access your own favorite layout. Key Assignment File SynthEyes stores the keyboard map in the filekeybd08.ini. If you are very daring, you can modify the file using the SynthEyes keyboard manager, Notepad, or any text editor. SynthEyes’ exact action and key names must be used, as shown in the keyboard map listing. There is one keybd08.ini file for each user, located like this C \Documents and Settings\YourNameHere\Application Data\SynthEyes\keybd08.ini (PC) /Users/YourNameHere/Library/Application Support/SynthEyes/keybd08.ini (Mac OSX) You can quickly access this folder from SynthEyes s File/User Data Folder menu item. The preferences data and viewport layouts are also stored in prefs08.dat and layout08.ini files in this folder. Note that the Application Data folder may be “hidden” by the Windows Explorer; there is a Folder Option to make it visible.
https://w.atwiki.jp/aegishp/pages/16.html
メンバーリスト 編集のやり方:画面一番上の編集をクリックし、"このページを編集する”を選択して自分の所を編集後文字認識を入力してページを保存します。みんな書いてね~^^ 役職の欄は呼んで欲しいあだ名とかでもいいので、なんでも好きな事書いてクダサイ! 画像、名前、役職、小隊、LV、職業、趣味、PRの順番です。(例)||フィーユ||||||| ちなみに文字を2列以上入れる時は改行コードを入れます。 (例)|誤爆将軍&br()すご腕勧誘部長| 注:&は半角です あと、このページにSSとかアップしてくれたら、サイズ合わせて画像貼ります^^ これも上の編集から”このページにファイルをアップロード”を選択から行えます。 ファイル名を自分の名前とかにしてくれると助かります^^ 画像 名前 役職 小隊 LV 職業 趣味 PR言いたい放題 フィーユ マスター - 47 プリースト 冒険と雑談 (・ω・)ノよろしく~! 龍戦姫 誤爆女王勧誘マスター 第4 49 クルセイダー お手伝い 家族は私が守る! Vishnu 誤爆団雑用係り 第3 22 スナイパー 悪い子に狙撃w 美の化身に性別はないのですw(龍) JehanneDarc サブマスター 第3 22 ガンナー アーク サブマスター 第4 48 マジシャン 緋蝶 サブマスター 第4 41 クルセイダー misuto サブマスター 第4 48 ガンナー Clara サブマスター 第4 39 クルセイダー メイ・リン サブマスター死援担当@@; 第3 49 プリースト 寝落ち 回復しない回復プリ (・ω・) ティプリー サブマスター 第3 42 ガンナー 奇襲してきた敵を返り討ち!できたらいいな・・ 最近はプリしかしてないですwこっちがほぼサブに・・ 抹茶ぅさぎ サブマスター抹茶 第3 47 プリースト パフ配り ※食べ物ではありませんティプリーのサブ。 オリル 第2 40 プリースト アルミカン バフ屋 第2 48 ウオーリア 箱拾い あきかんはリサイクル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (さふぁ.jpg) サファ 第2 50 クルセイダー 放置 もうダメ・・・orz く~ 第2 40 スナイパー 絵流 第2 41 クルセイダー 酔い 第2 46 ウオーリア イカやきそば 第2 39 マジシャン ジェットシン 第2 48 ウオーリア ビックアロー 第2 42 ウオーリア 青龍斬 第2 17 ガンナー ゆぅー 第2 19 ガンナー pyaaa 第2 16 マジシャン kamukamu☆ 第1 29 クルセイダー カズコ 第1 39 クルセイダー Siba 第1 44 マジシャン りゅ~たん 第1 30 ウオーリア 香矢 第1 28 プリースト アルフィード 第1 30 ウオーリア ナオフィ 第1 34 プリースト 大成人民 第1 16 プリースト ロレア 第1 13 スナイパー 源智 第1 12 クルセイダー ブローヴァ 第1 9 プリースト tokiya 永遠の下っ端 第1 45 スナイパー ロボ召喚 \火力は任せろ、ソニックブラスト!/\やめて!/ ネフィリア 第1 45 クルセイダー ちょこぱ 第1 35 スナイパー ルスカ 3児の父 第1 38 スナイパー これ パパだぜ!よろしくだぜ! メガリア 第1 28 マジシャン 下手でごめん 第1 12 ウオーリア ルビーちゃん 第1 49 スナイパー ブラドー 第1 49 ウオーリア 宇治抹茶 第1 43 クルセイダー RIOKA 第1 46 クルセイダー (*^-^)/\(^-^*)よろしく!
https://w.atwiki.jp/thunderlove/pages/17.html
Thisリスト更新中!? 生物無しで回るデッキには 白い1マナさえ 刺さらないとすねる心見て 何のことかしら ねえ 冥府の教示者で もう LED出てるからね 5マナあるんだし むかつきする うーん10枚めくったら ストーム稼いだね 試合は終了ですね でもね… 青チューBANが待ってるよ デッキジプシーも程々に☆ 厨デッキたくさん待ってるよ 散財計画 秘密でしょ Thisリスト更新? This☆リスト☆更新 This☆リスト☆更新 This☆リスト☆更新 This☆リスト☆更新 デッキ作る時間少なくて 大会そろそろ Thisの意味感じはじめてる 飴に向かってる そう だから準備してる はい 土地の枠は黒で トロピツンドラサバンナフェッチ不毛 名前の長い土地も ちょっぴりほしいけれど とりあえずはホライゾン そして… 汚いタ行が待ってるよ あるだけくれって言ってみたい 聖遺もFOIL 欲しいかも ゴブリンの弱点 わかっちゃったんだ FOWが待ってるよ 一人でHymnも程々に☆ もみ消し4枚 持ってるよ 厨デッキ計画 秘密でしょ(内緒です!) 神話のジェイスも欲しいかな ブレスト遅延をやってみたい 世界のるつぼ 買わないと 散財計画 秘密でしょ内緒でしょ Thisリスト更新! 完了!! (完了しました!)
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CDリスト あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 実写DVDリスト アニメDVDリスト 吹き替えDVDリスト PS3リスト PS2リスト PSPリスト ニンテンドーDSリスト Wiiリスト PCゲームリスト パンフレットリスト TOP ここを編集
https://w.atwiki.jp/slotwiki/pages/56.html
機種検索 (レ行) ●レンキン? 誰でも自由に機種を追加出来ます。 まだ載っていない機種はどんどん新規作成してください。 また「?」がついている台はまだページがありません。是非新規作成してください。「?」台は手順4.からです。 【新規掲載手順】 1.このページの下部の「このページを編集する」をクリック。 2.機種名の一番上に ●作成する機種名〜を記入。他の機種同様、機種名を [ のかっこを2つ付けてくくってください。(これでリンクが作られます) 3.「投稿」ボタンをクリック。 4.するとページが反映される。次に今入れた機種名?のリンクをクリックする。 5.「機種名〜 は作成されていないか、削除されました」と出るので、「機種名〜 をwikiモードで編集する」をクリック。 6.編集方法を見ながら分かる範囲でデータ入力。 ※ここでオカルトやご自分の意見は入れないでください。解析データ等の事実データのみ入力してください。 7.「投稿」ボタンで投稿完了。 8.変更点が反映されたのを確認して、最後に「編集履歴/コメント」欄に名前とどこを編集したかを記入して終了。お疲れさまでした。 ●詳しくは編集方法をご覧下さい。 編集履歴/コメント ※コメント欄は質問をするところではありません。編集箇所を書いてください。不要なコメントは随時削除します 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機種検索 (ヨ行) ●吉宗? (=吉宗S) 誰でも自由に機種を追加出来ます。 まだ載っていない機種はどんどん新規作成してください。 また「?」がついている台はまだページがありません。是非新規作成してください。「?」台は手順4.からです。 【新規掲載手順】 1.このページの下部の「このページを編集する」をクリック。 2.機種名の一番上に ●作成する機種名〜を記入。他の機種同様、機種名を [ のかっこを2つ付けてくくってください。(これでリンクが作られます) 3.「投稿」ボタンをクリック。 4.するとページが反映される。次に今入れた機種名?のリンクをクリックする。 5.「機種名〜 は作成されていないか、削除されました」と出るので、「機種名〜 をwikiモードで編集する」をクリック。 6.編集方法を見ながら分かる範囲でデータ入力。 ※ここでオカルトやご自分の意見は入れないでください。解析データ等の事実データのみ入力してください。 7.「投稿」ボタンで投稿完了。 8.変更点が反映されたのを確認して、最後に「編集履歴/コメント」欄に名前とどこを編集したかを記入して終了。お疲れさまでした。 ●詳しくは編集方法をご覧下さい。 編集履歴/コメント ※コメント欄は質問をするところではありません。編集箇所を書いてください。不要なコメントは随時削除します 名前 コメント すべてのコメントを見る